评级说明
winer 在三个地方评价玩家:
- 对局分析:选人和对局中,按近期战力给每位玩家一个档位,附带称号和一句评语。
- 喊话:把同样的档位、称号和评语写进聊天。
- 战绩记分板:给每一局里的每个人打单局评分和评级,并标出 MVP、SVP 和单局称号。
公式都是 winer 自己的,写在 rating.rs 和 tiers.ts 里,不复刻客户端、WeGame 或其他工具的评分。评级方案和称号开关在 设置 › 评级。
近期战力(0–10)
- 取客户端给出的最近 20 场,自定义对局不计入,所以有自定义局时实际场次会少于 20。
- 胜率与 KDA 各占一半:
10 × (0.5 × 胜率 + 0.5 × (1 − e^(−KDA/3)))。KDA 3.0 折合 0.63,6.0 折合 0.86。 - 场次少时向 5.0 收拢:
战力 = c × 原始分 + (1 − c) × 5.0,其中c = 场次 / (场次 + 5)。所以一两场 的好成绩排不到前面。
参考:二十场胜率五成、KDA 3,大约是 5.5;胜率五成、KDA 4.3,大约是 6.0。
评级方案
| 方案 | 档位(从好到差) | 怎么分 |
|---|---|---|
| 峡谷五档(默认) | 峡谷通天代 · 人形防御塔 · 峡谷公务员 · 移动眼位 · 纯正牛马 | 本队排名 |
| 峡谷八档 | 峡谷通天代 · 人形防御塔 · 峡谷公务员 · 有用之人 · 移动眼位 · 峡谷提款机 · 泉水观察员 · 纯正牛马 | 固定分段 S+ 到 F |
| 马系宇宙 | 独角兽 · 千里马 · 汗血宝马 · 峡谷骡子 · 跛脚马 · 纯牛马 · 赛博牛马 | 本队排名 |
| 赛马五档 | 独角马 · 上等马 · 中等马 · 下等马 · 纯牛马 | 本队排名 |
| 赛马三档 | 上等马 · 中等马 · 下等马 | 本队排名 |
| 峡谷食物链 | 峡谷之王 · 大腿 · 正常发挥 · 混子 · 提款机 | 本队排名 |
| 自定义 | 自己写 2–5 个名称 | 本队排名 |
自定义名称少于 2 个时,按赛马三档评。
本队排名:按近期战力从高到低排序,第 k 名(从 0 数起)落在 (k + ½) / 人数 × 档数 所在的档。 所以五人五档正好一人一档,五人三档按 2 / 1 / 2 分,四人五档空出中间一档。看不到战绩的玩家(战绩隐藏或 读取失败)不评档。
峡谷八档不和队友比,只看自己的近期战力:
| 评级 | S+ | S | A | B | C | D | E | F |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战力 | ≥ 7.6 | ≥ 6.8 | ≥ 5.9 | ≥ 5.3 | ≥ 4.8 | ≥ 4.3 | ≥ 3.8 | < 3.8 |
喊话
默认每位队友一行:
{standing}:{champion} {name} 近{games}场胜率{winRate} KDA {kda} 评分{score}{title}{quip}例如:
【蓝色方】
峡谷通天代:阿狸 暗夜里的光 近20场胜率60% KDA 4.1 评分7.4「版本答案」,对面五个人准备举报代练
峡谷公务员:盖伦 峡谷清道夫 近20场胜率50% KDA 2.9 评分5.2,按时上班,准时打卡- 第一行写我方所在的红蓝方,后面接开场白(如果填了)。
{title}是近期称号,没有称号时留空;{quip}是档位评语。内置方案的每个档位都有评语,峡谷五档每档 三句,按玩家和对局挑一句:同一次选人里不变,换一局多半会换。自定义名称没有评语。- 每行内容和开场白在 自动化 › 喊话 里改,可用的占位符:
{standing}{champion}{name}{games}{winRate}{kda}{score}{title}{quip}。
毒舌称号
设置 › 评级 › 毒舌称号 关掉后,下面两类称号都不再显示,喊话里的 {title} 也留空。
近期称号(对局分析与喊话)
至少要有 5 场战绩,按顺序取第一条符合的:
| 条件 | 称号 |
|---|---|
| 三连胜及以上 | 版本答案 |
| 三连败及以上 | 排位慈善家 |
| 场均击杀 ≤ 2,场均死亡 ≥ 7 | 电竞菩萨 |
| KDA ≥ 6 | 峡谷永生者 |
| 场均击杀 ≥ 8,场均死亡 ≥ 7 | 一换一专业户 |
| 场均死亡 ≥ 8 | 黑白电视机资深会员 |
| 场均助攻 ≥ 12,且不少于击杀的两倍 | 峡谷慈善家 |
单局称号(战绩记分板)
伤害占比、承伤和经济都按本队计算;按顺序取第一条符合的:
| 条件 | 称号 |
|---|---|
| 击杀 ≤ 1,死亡 ≥ 8 | 电竞菩萨 |
| 零死亡,击杀 + 助攻 ≥ 10 | 峡谷永生者 |
| 下路核心(打下路且伤害占比 ≥ 18%),死亡 ≤ 2,伤害占比 ≥ 25% | 活着就是输出 |
| 下路核心,死亡 ≥ 9 | AD去质器 |
| 输了,伤害占比 ≥ 30% | 院长 |
| 赢了,伤害占比 < 12% | 冠军拼图 |
| 击杀和死亡都 ≥ 10 | 一换一专业户 |
| 死亡 ≥ 10 | 黑白电视机资深会员 |
| KDA ≥ 5,伤害占比 < 15% | 峡谷保K大师 |
| 承伤占全队 ≥ 30% | 人肉防御塔 |
| 经济占全队 ≥ 24%,伤害占比 < 17% | 峡谷理财大师 |
| 经济占全队 ≤ 17%,伤害占比 ≥ 25% | 穷人家的孩子早当家 |
| 助攻 ≥ 10,且不少于击杀的三倍 | 峡谷慈善家 |
| 参团率 < 35% | 峡谷单机玩家 |
重开局和只有一个人的队伍不给称号。
单局评分(0–10)与评级
每一项都和本局所有玩家的平均值相比,最多按三倍计;本局平均不到 1 的项目不计入(比如大乱斗里的视野)。
| 项目 | 权重 |
|---|---|
| 击杀参与(击杀 + 0.7 × 助攻) | 0.30 |
| 对英雄伤害 | 0.25 |
| 承伤(含减免) | 0.12 |
| 经济 | 0.10 |
| 推进伤害 | 0.08 |
| 视野 | 0.05 |
| 控制时长 | 0.05 |
存活((平均死亡 + 1) / (死亡 + 1)) | 0.05 |
把加权平均 x(相当于几个平均水平的玩家)代入 10 / (1 + e^(−4 × (x − c))),其中 c = 1 − ln(1.5) / 4,这样恰好平均水平的玩家得 6.0。1.25 倍平均得 8.0,1.5 倍得 9.2,0.75 倍得 3.6, 一半得 1.7,最高 10 分。
MVP:胜方评分最高的人;SVP:败方评分最高的人。需要有一方胜、一方负,同分时算先列出的那个。 战绩列表里,MVP、SVP 标在英雄头像的左上角。
单局评级:
评级 S+ S A B C D E F 评分 ≥ 9.0 ≥ 8.0 ≥ 7.0 ≥ 6.0 ≥ 5.0 ≥ 4.0 ≥ 3.0 < 3.0 本局平均水平是 B。
重开局不评分,也不评 MVP、SVP。
成就徽章
战绩列表和记分板还会给每个人标出本局的成就,规则如下:
| 徽章 | 条件 |
|---|---|
| 双杀、三杀、四杀、五杀 | 本局最多的一次多杀,只标最高的那一个 |
| 超神 | 连续击杀 8 人以上没有阵亡 |
| 一血 | 拿下本局第一个击杀 |
| 杀人、助攻、金币、补兵最多,输出、承伤最高,推塔最多 | 全场这一项最多;并列时都算,全场一样多(比如都是 0)时谁都不算 |
| 逃兵 | 本局被系统判定挂机或提前离开 |
重开局只保留「逃兵」。「逃兵」来自战绩服务器的标记,客户端本地的 20 场记录里没有这一项。全场最多的几项 需要整局十个人的数据,只在能读到整局时标出。